Вот вам еще один отчет о игре:
Ну начнем по уровням.
1) Задумка довольно обычная, исполнение тривиально. Но в целом, для начала было очень хорошо, и не затейливо(Единственный косяк, что на этом уровне пришлось искать 2 ключа: от уровня и от машины. К слову второй нашли только после игры)
2)Веселая простая социалка не могла не порадовать, простейшая логика тоже заставляла лишь набирать обороты. Но вот зачем делать жопный светофор? Нет союзу 15 выводит ассоциацию с СССР много логик на это ложиться, но почему именно эта логика расположения должна быть верной- не понятно.
3) Вроде опять динамично, все хорошо покатались, но и тут вопрос- зачем юзать такой дом, чтобы тупо написать такой огромный ключ на самом видном месте(не лучше ли написать его чуть меьше, и дать командам немного растянуться по времени), а если делать его таким, то зачем был такой дом- напиши на столбе ключ, и будь счастлив, третья часть уровня вновь порадовала легкостью и не напряжностью.
4)Кулинария порадовала- отличный уровень, все хорошо- просто блеск.
Далее начинаются не понятки с доездами к месту уровня в нужной деревне.....
5) Хороший уровень, очень порадовало написание ключей.
6)Уровень не оригинален по идеи, но очень порадовало исполнение, четко задействовано максимальное количество зданий и это в принципе радовало
7) Стереометрия сама по себе была интересной и простой, а вот серча мы не увидили(((
8)Ооо, самый "гениальный" уровень игры. Порадовало то, что просто приехал, увидел бутылку и ты должен угадать че за вино там было..... По мне просто редчайший бред! Зачем? Сделайте вы более-менее адекватный уровень, с адекватной логикой. Мое мнение таких уровней быть не должно.
9)Хороший уровень доезд, особо ничего напряжного- и поле не спит и штаб помогает. Адекватно убит перегон в 20 км.
10) Вот вопрос, а зачем был уровень? Если вы хотели сделать, что-то более менее интересное, то почему не сделать 5 естественных ключей, почему не сделать это кусками надписей.
Например: Бонус 1- кто такой Коля: ответ: Коля упырь , Бонус 2- кого любит Даша- Даша любит Диму и т.д.
11) Антиклуб- уровень отличного серча, и не очень затейливой логики
12) Ну финишный уровень был прост.Вот только вопрос - если бы 2 команды приехали одновременно и бились бы за 1-е место, Организаторы понимают что на входе в трубу могла бы быть дракаю Поэтому нельзя делать уровни для одного человека из одной команды- не равенство условий как говориться....
Ну вот и все. Ира в принципе очень даже хороша, вот только просрали мы все, что могли и это очень печально(((
Спасибо авторам за игру, команда за участие.
ДФ- с победой ждем вас в Гомеле для более конкретной зарубы.
Еще раз пропиарю нашу игру в Гомеле...
В первый раз игра такого масштаба проводится на территории Гомельской области, и мы как авторы постараемся сделать все возможное чтобы игра вам понравилась
Обещаем глобальность объектов, адекватные перегоны, интересные уровни, приятное общение и кучу позитива))))
http://gomel.en.cx/GameDetails.aspx?gid=36510