EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 11:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


23.08.2017 13:55:17
Межрегиональная игра «The Game» Night City 14 лет!
Привет.
26 августа 2017 года в Гродненском регионе состоится крупная межрегиональная игра!
Приглашаем команды Вашего домена принять участие в игре!!! Не пожалеете!!!
Ну а после игры вас ждет отличный праздник! Пропускать нельзя!
http://nightcity.en.cx/GameDetails.aspx?gid=58570


31.10.2005 10:57:59

Сегодня, Брестское представительство Encounter начинает свою работу. Сделаем жизнь города веселее :)


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#15) "Самое темное время всегда перед рассветом"
командная игра,
15.07.2024 / 15:15:15
Игра: Схватка
Авторы: zvezda_NB, Sangrita
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: http://brest.en.cx/ (владелец домена: Vinт) Показать аватары
Модераторы форума: brest.exclusive, Vinт, angeltroyan, zvezda_NB
На страницу: 
1  <<  8  9  10  11  12  13  14  >>  15

Encounter по Night.Brest-овски (#7, 11.08.2012)

05.07.2012 18:38:00 / 300 сообщений / автор темы Uncle_C .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Uncle_C, Welder_TM, kasyak_TM, angeltroyan, Бусинка_ТМ, gebeth
Начало игры: 11.08.2012 18:30:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 12.08.2012 13:40:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 09.08.2012 20:00:00 (UTC +3)
Приз: 2 700 000бел. руб. (50% от суммы взносов)
Взнос за участие:200 000бел. руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Капитан
Девочка
(
)
Аттестат
[ 14.08.2012 12:02:57 (UTC +3), crux.en.cx ]  
За игру спасибо. Все было хорошо, кроме формулировки задания с перекрестками.
Ничего не имею против штрафа за автопереход и вывод на нп. Я привычная к таким играм.
Слай, ты зануда! *SMILE*
Но за фотки спасибо. Хороши!

Солод, вернись в штаб!
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.08.2012 12:18:27 (UTC +3), gomel.en.cx ]  
Вот вам еще один отчет о игре:
Ну начнем по уровням.
1) Задумка довольно обычная, исполнение тривиально. Но в целом, для начала было очень хорошо, и не затейливо(Единственный косяк, что на этом уровне пришлось искать 2 ключа: от уровня и от машины. К слову второй нашли только после игры)
2)Веселая простая социалка не могла не порадовать, простейшая логика тоже заставляла лишь набирать обороты. Но вот зачем делать жопный светофор? Нет союзу 15 выводит ассоциацию с СССР много логик на это ложиться, но почему именно эта логика расположения должна быть верной- не понятно.
3) Вроде опять динамично, все хорошо покатались, но и тут вопрос- зачем юзать такой дом, чтобы тупо написать такой огромный ключ на самом видном месте(не лучше ли написать его чуть меьше, и дать командам немного растянуться по времени), а если делать его таким, то зачем был такой дом- напиши на столбе ключ, и будь счастлив, третья часть уровня вновь порадовала легкостью и не напряжностью.
4)Кулинария порадовала- отличный уровень, все хорошо- просто блеск.
Далее начинаются не понятки с доездами к месту уровня в нужной деревне.....
5) Хороший уровень, очень порадовало написание ключей.
6)Уровень не оригинален по идеи, но очень порадовало исполнение, четко задействовано максимальное количество зданий и это в принципе радовало
7) Стереометрия сама по себе была интересной и простой, а вот серча мы не увидили(((
8)Ооо, самый "гениальный" уровень игры. Порадовало то, что просто приехал, увидел бутылку и ты должен угадать че за вино там было..... По мне просто редчайший бред! Зачем? Сделайте вы более-менее адекватный уровень, с адекватной логикой. Мое мнение таких уровней быть не должно.
9)Хороший уровень доезд, особо ничего напряжного- и поле не спит и штаб помогает. Адекватно убит перегон в 20 км.
10) Вот вопрос, а зачем был уровень? Если вы хотели сделать, что-то более менее интересное, то почему не сделать 5 естественных ключей, почему не сделать это кусками надписей.
Например: Бонус 1- кто такой Коля: ответ: Коля упырь , Бонус 2- кого любит Даша- Даша любит Диму и т.д.
11) Антиклуб- уровень отличного серча, и не очень затейливой логики
12) Ну финишный уровень был прост.Вот только вопрос - если бы 2 команды приехали одновременно и бились бы за 1-е место, Организаторы понимают что на входе в трубу могла бы быть дракаю Поэтому нельзя делать уровни для одного человека из одной команды- не равенство условий как говориться....
Ну вот и все. Ира в принципе очень даже хороша, вот только просрали мы все, что могли и это очень печально(((
Спасибо авторам за игру, команда за участие.
ДФ- с победой ждем вас в Гомеле для более конкретной зарубы.
Еще раз пропиарю нашу игру в Гомеле...
В первый раз игра такого масштаба проводится на территории Гомельской области, и мы как авторы постараемся сделать все возможное чтобы игра вам понравилась
Обещаем глобальность объектов, адекватные перегоны, интересные уровни, приятное общение и кучу позитива))))
http://gomel.en.cx/GameDetails.aspx?gid=36510
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.08.2012 12:44:19 (UTC +3) ]  
хороший отчёт, благодарствуем
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.08.2012 13:00:41 (UTC +3), remix.en.cx ]  
maklosten:
кто такой Коля: ответ: Коля упырь , Бонус 2- кого любит Даша- Даша любит Диму и т.д.

Кажется чувак кое что подозревает о нашей команде *SMILE**SMILE*

maklosten:
12) Ну финишный уровень был прост.Вот только вопрос - если бы 2 команды приехали одновременно и бились бы за 1-е место, Организаторы понимают что на входе в трубу могла бы быть дракаю Поэтому нельзя делать уровни для одного человека из одной команды- не равенство условий как говориться....

Не вижу ниче страшного. Если посмотришь в стату, заметишь, что как раз мы со Сворой приехали одновременно. Бились не за 1-е, но за 2-е место. И на таких уровнях все просто - кто первый доехал/добежал/прыгнул в воду, тот и папа (если ты конечно не Арбуз *SMILE*).
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 14.08.2012 13:13:19 (UTC +3), remix.en.cx ]  
Народ, а как уровень с бутылкой раскуривался? А то мы приехали, на бутылку посмотрели, репу почесали, получили последнюю подсказку и сразу за ноут :)
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.08.2012 13:19:11 (UTC +3), minsk.en.cx ]  
Ну посмотрелина бутылку, на картинку вывода на уровень, вспомнилось название вина, проверили - прошло.
Поидеи можно было бы это и перебрать, недоезжая до обьекта)))))
Старший лейтенант
Мальчик
(
 Орден III степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 14.08.2012 13:39:38 (UTC +3), minsk.en.cx ]  
repsol:
DeaDEyE: Статистику - закрыть сразу
вот к этому совету я бы отнесся очень осторожно. интрига на 24 часа? согласен. но вот и игра получится, когда каждая команда играет сама с собой. основа СХ - это соревновательный процесс. а лучших результатов можно достичь только в случае, если на соседней дорожке бежит товарищ и при этом ты его видишь.
+1
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 14.08.2012 13:40:34 (UTC +3), remix.en.cx ]  
И ещё, ну если написано по-русски руками не трогать, то уж будьте добры не трогайте! Ибо задумки авторов могут быть разные, а отпечатки пальцев могли что-нибудь и стереть. Может первым командам это и не было заметно, но тем, кто шёл посередине сразу в глаза бросается, бутылка была абсолютно вся в отпечатках :(
Автор игр
(
)
[ 14.08.2012 14:02:05 (UTC +3) ]  
maklosten
Смысл десятого уровня был в следующем:
На прошлом (девятом) уровне команды могли оказаться на различном расстоянии от д.Туча, в которой был уровень Антиклуб (потому что бабочек брали с разного количества подсказок), соответственно требовалось бы различное время на доезд, т.е. неравные условия.
Поэтомы решили ввести уровень 10. только для нивелирования времени. Чтоб все имели свой час на поиск в Антиклубе. Как-то так.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.08.2012 18:11:53 (UTC +3), perfecto.en.cx ]  
Авторы скажите,а продовщица в тёрках с вами?) Сколько она подняла за вечер?
Майор
Мальчик
(
 Орден III степениОрден II степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 14.08.2012 18:34:09 (UTC +3), nightcity.en.cx ]  
repsol:
DeaDEyE: Статистику - закрыть сразу
вот к этому совету я бы отнесся очень осторожно. интрига на 24 часа? согласен. но вот и игра получится, когда каждая команда играет сама с собой. основа СХ - это соревновательный процесс. а лучших результатов можно достичь только в случае, если на соседней дорожке бежит товарищ и при этом ты его видишь.

Всё зависит от той или иной ситуации:
1. Например, если стата открыта, и Ваша команда идёт 2 часа впереди других уже к середине игры, то про каких соперников (соседей по дорожке) можно говорить - выигрываете в спокойном режиме. Если она закрыта - расслабится наоборот не получится до самого последнего уровня (в любой момент другая команда может появится из ниоткуда). Касается это не только лидеров, а просто команд далеко идущих впереди или сзади - мотивация пропадает и у одних и у других. А так - надежда умирает последней.

2. Согласись, что даже в таких длинных играх, большую часть игры, команды пересекаются друг с другом на уровнях - вот это и будут соседи по дорожке, которые будут подстёгивать и мотивировать.
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.08.2012 19:38:18 (UTC +3), grodno.en.cx ]  
а я к примеру против закрытой статы..
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.08.2012 20:38:59 (UTC +3), df.en.cx ]  
DeaDEyE: Статистику - закрыть сразу
эээ так нечестно. а чо тада такимже как я например делать на игре как не стату мониторить, да и половине штаба тада нечем заняться будет - позаливают фары и отстегнутся к середине игры ты чо
Майор
Девочка
(
)
[ 14.08.2012 21:22:07 (UTC +3), df.en.cx ]  
andrjuXa:
DeaDEyE: Статистику - закрыть сразу
да и половине штаба тада нечем заняться будет - позаливают фары и отстегнутся к середине игры ты чо
Не боись, мы и со статистикой нормально все заливаем:)
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
[ 14.08.2012 21:50:51 (UTC +3), minsk.en.cx ]  
Без бухла - не выйграет игру дельта!
Майор
Мальчик
(
 Орден III степениОрден II степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 14.08.2012 23:23:41 (UTC +3), nightcity.en.cx ]  
andrjuXa:
DeaDEyE: Статистику - закрыть сразу
эээ так нечестно. а чо тада такимже как я например делать на игре как не стату мониторить, да и половине штаба тада нечем заняться будет - позаливают фары и отстегнутся к середине игры ты чо
так на это и рассчитываю... *SMILE*
Автор игр
(
)
[ 15.08.2012 14:03:00 (UTC +3) ]  

Малёk: Авторы скажите,а продовщица в тёрках с вами?) Сколько она подняла за вечер?


С продавщицей только познакомились через полчаса после начала игры )))))

До этого догаваривались с её сменщиком и он ей объясмнял что к чему по телефону.
Когда уровень прошел, заезжали к ней. Так она была просто счастлива. Говорила, чтоб ещё проводили такие игры )))) Подняла 140 тыщ. Наверное, кто-то два коробка покупал.
Рядовой
(
)
[ 15.08.2012 18:48:44 (UTC +3) ]  
а вот нужно было видеть глаза товарища который за бутылкой стоял, когда у него одна за другой команды спички по 5000 покупали
Рядовой
(
)
[ 15.08.2012 18:48:47 (UTC +3) ]  
а вот нужно было видеть глаза товарища который за бутылкой стоял, когда у него одна за другой команды спички по 5000 покупали
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 16.08.2012 10:43:27 (UTC +3), perfecto.en.cx ]  
Добрячек: а вот нужно было видеть глаза товарища который за бутылкой стоял, когда у него одна за другой команды спички по 5000 покупали
Я то думаю...Он не чернило 10 тыр чунь насобирал,а тут спички на 5...Ты бы не офигел с бодуна,да ещё не в теме всего ?)
На страницу: 
1  <<  8  9  10  11  12  13  14  >>  15
02.05.2024 20:46:42
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
Организатор в Бресте: Vinт Виталий
Контактный телефон: + 375 29 5226619
Telegramm: https://t.me/VintSanjuro
E-mail: vintsanjuro@rambler.ru
Организация корпоративных квестов, квизов, тимбилдинг
+375 29 7294676 Наташа